单机DLC往网游里塞,网易又在活使什么笼统

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不知从何时起,往网网易继续服务型游戏用优质的游里又使内容体会来招引和留存玩家现已是职业趋势。最明显的塞单什笼特色就是,各大厂商开端参加可供玩家一次性耗费的统活游戏内容 ,不少游戏新推出的往网网易玩法或是新产品在玩法方法越来越像是单机买断游戏。

近几年炽热的游里又使敞开手游天然不用多说  ,在最为中心的塞单什笼敞开国际探究体会上 ,根本都沿用了那些敞开国际单机高文的统活老练模板 。从前着重交际特点和数值付费的往网网易国产网游,也开端改动“祖先规章” 。游里又使无论是塞单什笼对副本等中心玩法的优化 ,仍是统活增产减负,都更为重视玩家的往网网易内容体会。

无独有偶 ,游里又使早在两年前 ,塞单什笼《逆水寒》端游也现已在玩法单机化这一范畴进行了测验 ,整出了在网游里塞入“单机DLC”的奇特操作 。

《逆水寒》单机版?

雷火曾在《逆水寒》国际观的基础上,推出了一个名为“武林旧事”的单人形式 。依照官方的介绍 ,武林旧事没有任何的MMO养成要素 ,而且彻底摒弃了交际玩法,它与《逆水寒》仅有的联络或许仅仅人物和与剧情出自《逆水寒》。

第一章的“武林旧事”凭仗极高的制造标准 ,收成了超卓的口碑 。剧情全程选用电影化的表演 ,并非常壕气地用很多过场动画用于联接剧情。战役体系在《逆水寒》的基础上悉数重构 ,参加了弹刀、格挡等颇具深度的战役机制。究竟谁都想不到  ,一款网游会为游戏内的NPC量身打造一个专属的单机游戏形式。

而在官方的方案里 ,武林旧事玩法将在未来会分章节继续更新,这一音讯也让不少玩家越发等待《逆水寒》的后续动作。

可谁知,这一等就是两年 。

近期,跟着黄金服的上线,武林旧事也总算迎来了它的“续作”——【武林旧事-戚少商】 。比较两年前的“叶雪青”篇,这次的新华章迎来了全方位的晋级——新的华章有着更具沉溺感的表演  、更超卓的画面表现以及愈加硬核的战役形式。

从剧情层面来看,武林旧事的标准更像是主线之外,弥补人物身世或是剧情设定的“间章使命” 。只不过 ,武林旧事是以亲历者的视角来展示NPC的往事 。比方开始更新的“叶雪青”篇所产生的故事正源于师姐叶雪青下山历练途中的所遇所见 。而用第一人称视角的优点就是,最大化地加深了人物故事的沉溺感。

这次更新的“戚少商”篇天然也不破例。本篇依旧会以连云寨大当家戚少商的视角 ,带玩家感触一场触目惊心的“神庙流亡”。剧情产生在现有时间线的七年之前  ,在一次机缘巧合下 ,戚少商为救满船的沧澜派弟子,与蛊医洛九言一同去奥秘的“祈日谷”寻觅解毒药材,两人由此展开了一段风险重重的冒险。

此段剧情弥补了戚少商在流亡之前的故事,也揭开了机甲玄奎的由来 、戚少商为何会运用沧澜门户的尺阙等许多主线剧情的疑团。

而在剧情演绎上,与“叶雪青”篇不同 ,除了必要的战役表演外“戚少商”篇并没有过多的剧情表演串联故事 ,而是将碎片化叙事的优势发挥到了极致 。

关卡里怪异的青铜机关、场景中的不明石碑甚至终究BOSS都躲藏着不少剧情头绪。跟着玩家探究进展的不断推动,祈日谷背面躲藏的故事也将会逐渐浮出水面。因而 ,玩家更需求自动探究来搜集不同头绪凑集故事的全貌,而这种互动性极大地提高了关卡的沉溺感 。

武侠版“双人成行” 。

说完了剧情 ,咱们无妨再来谈谈此次武林旧事的玩法。

作为故事舞台的祈日谷,则彻底是经典的箱庭式关卡调配线性流程的规划。整个祈日谷由数个散布清晰 、主题鲜明的小关卡组成。与之前比较 ,新华章明显愈加重视场景的效果  。这不单是指在美术风格上 ,青铜器与机关术交融的产品表现怪异而别致的视觉风格,非常符合远古遗址的场景气氛 。丰厚的场景叙事言语与超卓的画面 ,大大提高了玩家的视觉体会。

更重要的仍是,多样且丰厚的场景交互让玩家的探究体会有了很大的提高。举个简略的比方,游戏往祈日谷塞入了许多动作冒险游戏里常见的场景解密规划或是渠道跳动玩法,为玩家带来了不少惊喜。像是玩家能够用轻功大秀身法,在场景内飞檐走壁  。当然 ,其间也少不了最能调集玩家血压的跳跳乐环节  。

除此之外,玩家还能够运用人物的才能与场景互动 ,完结相应的解密 。比方玩家损坏上方的石柱平息挡道的火焰 。这些看似简略的交互,都在必定程度上满意了玩家本应被线性流程而压抑的探究愿望。

值得一提的是,“戚少商”篇还参加了双人协作玩法的规划 。玩家能够与其他玩家别离扮演戚少商和洛九言,相互配合 ,解开机关 ,表演武侠版的“双人成行”。

在战役玩法层面 ,武林旧事并没有套用《逆水寒》的玩耍体系 ,究竟MMORPG那套找寻机遇 、快速倾注损伤的战役方法 ,无论是在操作逻辑 ,仍是在战役思想上都与动作游戏天差地别。为此 ,《逆水寒》专门为“戚少商”篇的两位人物从头规划了一套全新的战役玩法  。

不只参加了闪避反击 、格挡等常见的动作游戏机制 ,还为BOSS增加了耐性条,这便意味着在面临BOSS时见招拆招成了战役的要害一环,依据敌人的战役方法,看准机遇 ,运用闪避反击或格挡化解敌人的进攻,都将在战役中变得非常重要。这在增强玩家操作空间的一起,也供给必定的博弈趣味 。

除此之外,两个人物还别离有专属的战役机制。比方洛九言能够呼唤鬼鸢进行协同进犯 ,长途进犯手法丰厚多样;比较之下 ,戚少商的战役风格则更侧重于近战与反击,能够经过完美格挡堆集能量,开释强化进犯。这也意味着因为战役风格的差异 ,两位人物有着全然不同的战役节奏。

厚道讲 ,新机制的引进为战役玩法增色不少,不论是新的动作机制  ,仍是各具特色的人物特性,它们都能为战役体系增加新的维度,大大增强了玩家的爽感。

单机质量是MMO的未来?

一款以交际玩法为中心的网游 ,参加了一个中心玩法全然不同的“单机DLC” ,怎么看都是一件怪事 。

其实关于《逆水寒》而言,武林旧事更像是一个验证玩法、堆集开发经历的“试验田”。它更多的含义仍是在于技能的堆集 。在“叶雪青”篇刚刚发布时,官方就现已表明晰挑选开发一个彻底脱离MMO交际玩法的单机形式的原因之一是“为了整合四年堆集的技能和经历”。

从“叶雪青”到“戚少商” ,咱们不难发现武林旧事现已在关卡规划 、剧情演绎与战役玩法上有着长足的前进。而这种持久的技能堆集 ,能否会用在游戏的副本规划、剧情等其他玩法之上 ,完成产品全维度的质量晋级与迭代,全方位提高玩家的游戏体会,咱们还将拭目而待。

不过  ,从过往的更新内容来看 ,咱们不难发现这也正是《逆水寒》所尽力的方向 。

就拿MMO最为中心的副本体会来说 ,《逆水寒》现已将五花八门的机制融入到了BOSS机制、剧情流程等玩法规划傍边 ,尽或许地丰厚PVE玩法的可行性。

像是在江湖重启材料片中,游戏就现已测验破防、格挡等机制参加到了团本BOSS里 ,期望能在MMO里为玩家带来见招拆招的格斗游戏体会。

除了在玩法的不断加码外,咱们也能从副本的视听体会里看到《逆水寒》在内容层面的前进 。无论是益发精美的BOSS战表演 ,仍是凭仗多样化的叙事手法将副本与游戏主线剧情的高度交融 ,《逆水寒》都将“提高沉溺感”放在了首位 。

不论怎么改动,都有一点值得必定。将堆集的技能力反哺游戏 ,提高产品的内容质量——在由《逆水寒》所掀起的MMO内容内卷下 ,其他厂商也会活跃求变 ,寻求新的打破  。这关于网玩耍家来说,这无疑是一件幸事 。而换个视点来看,《逆水寒》将做“单机DLC”思路用于网游思路,或许也能成为对MMO玩法不伤风的玩家想要测验MMO的关键。

至少现在  ,咱们能够纵情等待武林旧事的下一个华章了。

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