详解低配也玩高擎全面优化画质 ,冰火战歌引

娱乐

早在2002年就推出全球第一个3D攻城网游《紊乱冒险》的低配Galaxy Gate研制团队,一向致力于3D引擎下,也玩流通进行大规模同屏战役的高画歌引游戏研制造业 。得益于近10年的质冰技能堆集和全面的引擎优化,总算在《冰火战歌》上完结了千人等级的火战化详同屏攻城战,而且能在低装备的擎全电脑上运转出精巧的3D游戏画面 。这一切又是面优怎样做到的呢?下面就让咱们一起来感触技能进步的伟力。(第九城市将于近期推出《冰火战歌》压力测验 ,低配年末前完结大规模内测 。也玩)。高画歌引

游戏原画

游戏原画。质冰

高模优化数元传送 低配玩转高画质 。火战化详

《冰火战歌》2招打破高配才干具有高画质的擎全神话,首要游戏开发者先经过制造高精度模型获取高模贴图,面优然后经过贴图附着在低面数的低配规范模型上 ,使用“借代”原理完结精美画面 ,画面再经由开发者独有的数元传送技能在二次紧缩优化后 ,不只在确保高画质的一起,还大大下降了烘托时需求的面数和核算内容,并下降了显现器与显卡的呼应时刻。此举将大大缓解部分我国玩家装备低无法玩优质3D网游的困境。

游戏角色实景截图

游戏人物实景截图 。

硬件机能低消耗 游戏文娱高享用 。

众所周知,要想流通的进行100VS100以上的大规模同屏战役 ,需求处理的数据十分多,对电脑硬件是个极大检测。《冰火战歌》开发者选用微优化形式,规划了一套适用于低硬件运转的同屏物理磕碰计划 ,在大规模500VS500的战役中能比一般3D游戏少占用50%以上的硬件资源 ,还不会下降游戏画质 。

《冰火战歌》的内存使用率

《冰火战歌》的内存使用率。

数据三次优化减负 千人同屏无压力 。

《冰火战歌》选用的引擎是Galaxy Gate经过近10年的技能堆集研制的3D游戏引擎 ,在画面输出、动态烘托、特效履行方面形成了一套老练机制 。简略而言,当玩家进行游戏时,巨大的数据处理量在玩家客户端处进行了第一次减负 ,当数据经过游戏服务器交流后又进行了第2次减负,当客户端承受信息预备输出时 ,又进行了第三次减负,如此优化数据3板斧下来  ,千人级同屏战役就不再是愿望。

网络同步示意图

网络同步示意图 。

内置数据推迟呼应 脱节延时烦恼 。

在推出《紊乱冒险》时 ,《冰火战歌》开发者就具有了国际一流水准的处理高容量一起联机的服务器技能 。玩家能够在适当安稳的环境下游戏,客户端内部自带的网络加快机制可智能呼应高延时人物,即便玩家网络环境较差也能够让游戏流通进行 ,使玩家脱节网络推迟的困扰  。

游戏原画2

游戏原画2。

综上所述,经过上述四项办法 ,《冰火战歌》不只能在低装备的硬件环境下具有国际水准的全3D游戏画面,还能在完结多元化进犯动作和富丽技能的前提下,流通的进行大规模攻城战 。可能有玩家会问,这个最低装备是多少呢  ?由于《冰火战歌》的客户端一向处于实时更新状况 ,不断的进行自我优化,即便是05年期间1.8G的CPU也可在《冰火战歌》中取得流通的高画质城战体会 。

还要阐明一点的是 ,《冰火战歌》的低装备高画质是经过优化技能达到的 ,而不是用下降画面特效删减显现功能来完结的。玩家在低装备条件下仍然能看到动态的云彩飘动以及实时的气候改变 。

现在,第九城市正在严重有序的进行《冰火战歌》的运营筹备作业,估计在近期先进行次压力测验,年末前完结大规模内测 。现在游戏的官网以及论坛现已全面上线,本着高兴游戏的研制理念,咱们会将优化一向进行下去 ,让越来越多的玩家都能在《冰火战歌》虚拟的西方魔幻国际里纵情体会大规模攻城战的独有魅力。

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